最后,小編還是想說一句,當我們把所有矛頭都怪罪到某一款游戲上時,作為家長,有沒有想過自己的責任呢?看完下面的調研報告請各位好好用真實數字審視一下在埋怨游戲商家的同時,自己又做到了多少?
中國青少年宮協會“兒童和媒介”調研報告(廣州少年宮聯合北京、上海、西安、南京等全國18個中心城市的少年宮,進行了此項調研)
數據一:44%的幼兒園孩子玩網游
89.1%的幼兒園孩子在周末玩電子媒介,平均時長48.32分鐘。
44.1%的幼兒園孩子玩網游,少部分人開始加入線上聯盟。
幼兒園的小朋友就開始加入QQ群,占比達11.6%。家長說,4.7%的幼兒園孩子有網友。18.6%在網上發表內容,主要是圖片,因為他們喜歡用手機來拍照。用手機上微信的達到21.2%。
數據二:47.5%小學生擁有社交賬號
近四成(38.6%)的小學中年級(9-10歲)學生擁有了自己的手機。近半的(49.5%)的小學中年級學生擁有自己的QQ。
據中年級學生家長說,周末玩電子媒介的比例已達到94.2%,平均時長為63.57分鐘。
玩大型游戲、社交類游戲的明顯上升,特別是基于電腦的學習、交往類大幅提升。在電腦上經常查資料的達到42.5%,經常用QQ的達到20.9%,加入QQ群的達到44.7%。 23.1%擁有網友。 8.3%有陌生網友。
在網上發表內容的達到35.8%。已有超過半數(47.5%)的兒童擁有社交媒體賬號。
數據三:46.4%初中生加入了6個以上QQ群
到了初中(13-14歲),兒童的新媒介接觸和使用技能進一步提升。
這些孩子擁有手機的達77.8%。擁有QQ的達91.8%。周末使用電子設備平均時長為77.71分鐘,60分鐘以上的大幅提升,達到60.2%。
玩網游開始以大型網絡游戲為主,占比達25.8%。在電腦上瀏覽信息、查資料,超過了玩游戲、看視頻,成了第一應用65.8%。
90.0%加入QQ群,其中46.4%加入了6個以上的QQ群。 49.2%在網游中加入了虛擬社團,14.7%加入了6個以上的網游社團。
數據四:“上網找答案”超過求助爸媽
到了初中,在學習中遇問題,上網找答案(21.4%),超過了媽媽(9.8%)和爸爸(8.9%)。
使用電子產品遇到問題時,30.1%自己看說明書,超過問媽媽(10.9%)。
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